Categoria: Insider

  • Insider: como a Unity quase perdeu a indústria em 2024

    Setembro de 2023 entrou para a história da Unity como o mês em que a empresa tentou taxar desenvolvedores por instalação de jogos. O backlash foi tão intenso que o CEO John Riccitiello renunciou e a política foi revertida.

    O que aconteceu

    A Unity anunciou que cobraria US$ 0,20 por instalação de jogos que ultrapassassem certos limites de receita. O problema: a métrica de “instalação” era impossível de auditar e colocaria estúdios free-to-play em risco de falência.

    Consequências

    Milhares de estúdios migraram para Unreal Engine e Godot. Ações da Unity caíram 70% em 12 meses. O novo CEO, Matt Bromberg, teve que reconstruir a confiança do mercado do zero.

    O cenário atual

    Um ano após a crise, a Unity estabilizou seu modelo de preços e anunciou foco em ferramentas de IA. Mas a perda de market share para Godot, especialmente entre indies, parece irreversível.

  • Insider: o plano de 10 anos da Sony para o PlayStation

    Documentos internos da Sony, obtidos pelo Coruzen Play, detalham uma estratégia de uma década que vai muito além de consoles de mesa. A empresa vê o PlayStation como uma marca de entretenimento, não apenas de hardware.

    Transmedia como prioridade

    A Sony planeja lançar pelo menos 10 adaptações cinematográficas e seriadas de franquias PlayStation até 2030. The Last of Us na HBO é apenas o começo — God of War, Ghost of Tsushima e Horizon estão em desenvolvimento.

    Cloud gaming

    Investimentos pesados em infraestrutura de streaming visam permitir jogar títulos de PS5 em dispositivos móveis com latência abaixo de 20ms. A meta é eliminar a necessidade de hardware próprio para 30% dos usuários.

    Mercados emergentes

    Índia, Brasil e países do Sudeste Asiático são vistos como mercados de crescimento. A Sony planeja lançar hardware de entrada (similar ao PS Portal) a preços agressivos nessas regiões.

  • Insider: por que a Activision Blizzard dissolveu três estúdios em 2024

    O fechamento de três estúdios da Activision Blizzard em outubro de 2024 não foi apenas uma decisão financeira. Fontes internas relatam uma reestruturação profunda que começou meses antes da aquisição pela Microsoft ser finalizada.

    Os estúdios afetados

    Toys for Bob (Spyro, Crash Bandicoot), Radical Entertainment (Prototype) e um estúdio de suporte em Austin foram dissolvidos. Colecivamente, empregavam mais de 400 pessoas.

    O que aconteceu nos bastidores

    Segundo fontes próximas, a Microsoft avaliou que os projetos em desenvolvimento nos estúdios não alinhavam com a estratégia de Game Pass. Jogos de plataforma 3D single-player, apesar de aclamados, não geram engajamento recorrente suficiente para justificar o custo.

    Impacto no mercado

    A dissolução reforçou uma tendência preocupante: estúdios especializados em experiências single-player estão sendo sacrificados em favor de jogos como serviço. Desenvolvedores seniores deixaram a empresa em massa.