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  • Assassin’s Creed: Shadows – DLC: Claws of Awaji – Análise

    Assassin’s Creed: Shadows – DLC: Claws of Awaji – Análise

    Depois de uma campanha principal que deixou algumas pontas soltas importantes, Assassin’s Creed Shadows retorna com sua grande expansão para dar continuidade à jornada de Naoe e Yasuke. Em Claws of Awaji, a dupla parte rumo a uma nova ilha em busca de respostas, enfrentando uma ameaça inédita em uma região que tenta se diferenciar do mapa base não apenas pela ambientação, mas também pelo tom mais hostil da exploração. Agora chegou o momento de conferir a nossa análise completa e sem spoilers.

    Mas será que essa expansão realmente entrega o fechamento que muitos esperavam para a história?

    Um Retorno Que Faz Sentido

    Ao decorrer da nossa análise, ficou claro que Claws of Awaji funciona melhor quando é entendida como uma continuação direta dos eventos do jogo base, e não como uma grande reinvenção da experiência. A expansão retoma uma linha narrativa que havia ficado em aberto, colocando Naoe e Yasuke em uma nova missão que tenta aprofundar a jornada dos protagonistas e dar mais peso a elementos que antes pareciam apenas sugeridos.

    A introdução é um dos momentos mais interessantes da DLC, justamente por apresentar esse novo capítulo de maneira um pouco diferente do habitual. Há uma preocupação em criar um início mais marcante, que chama a atenção e estabelece rapidamente o clima da nova aventura. A expansão também acerta ao ser mais objetiva do que a campanha principal em sua progressão, evitando por um tempo aquela sensação de excesso de dispersão que marcou parte do ritmo de Shadows.

    Ainda assim, a história não escapa de um problema já conhecido. Embora exista uma motivação clara e um ponto de partida promissor, o roteiro novamente demora a transformar esse gancho em algo realmente memorável. Existem bons momentos, algumas cenas com peso dramático e uma tentativa evidente de encerrar certas questões, mas em partes raramente alcança a carga emocional que promete. Em vez de entregar uma conclusão realmente impactante, a expansão muitas vezes parece apenas prolongar conflitos que já deveriam chegar aqui com mais força.

    Awaji Traz Identidade Própria, Mas Cobra um Preço

    A ilha de Awaji é, sem dúvida, o grande diferencial visual e estrutural da expansão. Oficialmente, a Ubisoft descreve a região como um novo mundo aberto além da Baía de Osaka, marcado por emboscadas, armadilhas e pela presença constante de novos inimigos letais. Essa identidade aparece logo nos primeiros momentos e ajuda a DLC a construir uma atmosfera mais opressiva do que a do jogo base.

    Há um senso constante de ameaça durante a exploração. Diferente de outras áreas do jogo principal, Awaji passa a impressão de que o jogador está invadindo um território que reage o tempo todo à sua presença. Emboscadas surgem com frequência, inimigos aparecem de forma sorrateira e o simples ato de cavalgar entre um objetivo e outro costuma ser menos tranquilo do que antes. Isso contribui para dar personalidade à expansão e reforça a proposta de uma jornada mais tensa.

    Por outro lado, essa mesma ideia nem sempre funciona a favor do ritmo. Em vários momentos, a hostilidade excessiva da ilha quebra o fluxo da exploração em vez de enriquecê-lo. O relevo mais irregular, a vegetação fechada e a quantidade de interrupções fazem com que certos deslocamentos pareçam mais demorados do que deveriam. O mapa até tem beleza e identidade, mas nem sempre oferece a liberdade de movimentação que a série costuma usar como uma de suas principais virtudes.

    Curiosamente, os assentamentos e algumas áreas urbanas se saem melhor. Quando a expansão deixa o jogador aproveitar mais o parkour, usar telhados e pensar rotas com mais criatividade, Awaji mostra um lado mais interessante. É nesses momentos que o design da ilha realmente conversa com o que Assassin’s Creed tem de mais característico.

    Chefes Mais Interessantes Elevam a Experiência

    Se existe um ponto em que Claws of Awaji realmente se destaca, é na forma como lida com alguns de seus confrontos principais. Ao contrário da campanha base, que espalhava muitos alvos pelo mapa e nem sempre dava personalidade suficiente a eles, a expansão parece mais preocupada em fazer com que certos inimigos tenham presença, estilo e identidade própria.

    Isso se reflete diretamente nas batalhas. Algumas lutas exigem mais furtividade, outras valorizam o combate direto, e há também momentos em que a investigação pesa mais na progressão. Essa variedade ajuda a DLC a encontrar um equilíbrio melhor entre os pilares da franquia e torna a caçada aos principais alvos mais interessante do que boa parte da estrutura repetitiva do jogo principal.

    Naoe e Yasuke continuam funcionando muito bem como dupla justamente por representarem abordagens opostas. Naoe segue sendo a melhor escolha para infiltrações, assassinatos silenciosos e movimentação ágil, enquanto Yasuke mantém sua força em confrontos frontais, absorvendo dano e dominando embates mais intensos. A expansão entende essa diferença e, quando acerta, usa os dois de forma complementar em vez de simplesmente repetir o modelo que o jogador já conhece.

    O Bastão Bō É Uma Adição Muito Bem-Vinda

    Entre as novidades mais interessantes desta fase pós-lançamento está a chegada do para Naoe. A Ubisoft confirmou a arma como parte da atualização relacionada à expansão, liberando uma missão gratuita para todos os jogadores aprenderem seu uso, enquanto a DLC amplia esse arsenal com armas lendárias, novos equipamentos, habilidades e itens que podem ser levados de volta para o jogo base.

    Na prática, o bastão é uma excelente adição ao combate. Ele amplia as possibilidades de Naoe de uma forma muito natural, oferecendo mais versatilidade para quem quer continuar priorizando agilidade, mas sem ficar tão limitado quando o confronto direto se torna inevitável. É o tipo de novidade que não parece mero extra cosmético ou conteúdo descartável: ela realmente acrescenta algo à jogabilidade.

    Esse é um dos pontos em que a expansão mais claramente agrega valor ao pacote completo de Shadows. Mesmo para quem não vê em Claws of Awaji uma continuação essencial, o novo estilo de combate de Naoe é um reforço muito bem-vindo para a experiência geral.

    Mais Conteúdo, Mas Nem Sempre Mais Impacto

    A Ubisoft também aproveitou o período da expansão para ampliar o suporte ao jogo com mudanças gratuitas, incluindo aumento do level cap para 100, novas melhorias para o esconderijo, opção de avançar o horário do dia por meditação e ajustes de progressão ligados a exploração e equipamento. Tudo isso ajuda a reforçar a sensação de continuidade do projeto e mostra que Shadows segue recebendo atenção relevante no pós-lançamento.

    No entanto, isso também evidencia um problema: parte do valor de Claws of Awaji está mais no conjunto de melhorias ao redor dela do que em sua narrativa principal. A expansão traz conteúdo, tem boas ideias, oferece chefes mais interessantes e um mapa com personalidade, mas ainda esbarra em velhos vícios da fórmula. A repetição estrutural continua presente, algumas atividades rapidamente perdem o frescor, e o roteiro volta a dar a sensação de que está preparando algo maior sem realmente entregar tudo o que poderia.

    No aspecto técnico, a qualidade visual permanece alta, e Awaji consegue manter o padrão de ambientação detalhada do jogo base. Ainda assim, a expansão não está totalmente livre de tropeços. Pequenos bugs e instabilidades ocasionais podem aparecer e, dependendo da plataforma, acabam prejudicando um pouco o ritmo da aventura.

    Conclusão

    Ao decorrer da nossa análise, notamos que Assassin’s Creed Shadows: Claws of Awaji é uma expansão competente, que encontra seus melhores momentos na ambientação mais hostil da nova ilha, na objetividade maior da progressão e, principalmente, nas batalhas contra chefes mais criativas e marcantes. A chegada do Bō para Naoe também representa uma adição valiosa, capaz de enriquecer o combate de forma genuína.

    Por outro lado, a DLC volta a esbarrar em limitações que já existiam no jogo base. A estrutura ainda repete demais certas ideias, a exploração por vezes perde fluidez, e a narrativa, apesar de partir de uma premissa forte, não alcança todo o impacto dramático que parecia prometer.

    Para quem gostou bastante de Assassin’s Creed Shadows e queria mais tempo ao lado de Naoe e Yasuke, Claws of Awaji é um complemento sólido e com bons momentos. Mas para quem esperava uma expansão capaz de redefinir o peso da história ou elevar a experiência a um novo patamar, talvez a sensação final seja de que faltou um passo além. No fim, trata-se menos de uma conclusão definitiva e mais de um bom apêndice para uma aventura que ainda parece guardar cartas para o futuro.


    Jucélio “Lenda” Verissimo
    Computador (PC)

    Assassin’s Creed: Shadows foi gentilmente cedido pela Ubisoft para a realização desta análise.

    Esta review representa a nossa opinião diante de tudo o que vimos e experimentamos, sabemos que cada pessoa possui opiniões diferentes em alguns aspectos, por isso sempre encorajamos que todos experimentem e tirem as suas próprias conclusões.

  • Assassin’s Creed: Shadows – Análise

    Assassin’s Creed: Shadows – Análise

    A Ubisoft finalmente atendeu ao antigo desejo dos fãs e levou a franquia Assassin’s Creed para o Japão Feudal. Com Shadows, a série retorna com uma ambientação fascinante, dois protagonistas jogáveis e uma abordagem menos focada em elementos de RPG do que seus antecessores diretos, Odyssey e Valhalla. Agora chegou o momento de conferir a nossa análise completa e sem spoilers.

    Será que essa nova entrada na saga faz jus ao peso de seu próprio nome?

    Uma Dupla de Protagonistas

    Ao decorrer da nossa análise, ficou claro que a maior inovação de Assassin’s Creed Shadows é sua estrutura narrativa dividida entre dois personagens jogáveis: Naoe, uma shinobi ágil e furtiva, e Yasuke, um samurai poderoso e imponente. Essa dualidade não é apenas estética; ela reflete diretamente a jogabilidade. Naoe se destaca pelo uso das sombras, escalando paredes, eliminando inimigos de forma silenciosa e utilizando ferramentas clássicas como kunais, shurikens e bombas de fumaça. Yasuke, por outro lado, é um guerreiro de combate direto, resistente e capaz de enfrentar múltiplos inimigos sem grandes dificuldades, empunhando armas como a naginata e o kanabo para golpes devastadores.

    O jogo permite alternar entre os protagonistas em determinados momentos, mas, no geral, a experiência de cada um é bem distinta e adaptada a diferentes estilos de gameplay. Essa variedade é um dos pontos altos do jogo, tornando as missões mais dinâmicas e oferecendo opções estratégicas para o jogador.

    Trama Envolvente, Mas Sem Surpresas

    A história se passa no final do período Sengoku, um dos mais caóticos da história japonesa, onde samurais e clãs ninjas lutavam pelo controle do país. Naoe busca vingança após sua vila ser destruída pelas forças de Oda Nobunaga, enquanto Yasuke, um guerreiro de origem africana que foi escravizado pelos portugueses antes de se tornar samurai, tenta encontrar seu lugar em uma sociedade que ainda o vê como um estrangeiro.

    Apesar do enredo bem construído e dos momentos emocionantes, a narrativa segue uma estrutura familiar para os fãs da franquia. Traições, conspirações e vinganças estão presentes, mas sem grandes reviravoltas. O jogo aposta mais na força emocional dos protagonistas do que em inovações narrativas.

    Jogabilidade Refinada e Menos RPG

    Diferente de Odyssey e Valhalla, Shadows reduz o peso dos elementos de RPG. O sistema de níveis e progressão ainda existe, mas não domina a experiência. Em vez de depender de estatísticas complexas e um extenso loot, o jogo foca na estratégia e na execução do combate ou da furtividade.

    A exploração é recompensadora, com segredos escondidos pelo vasto mapa do Japão. Templos históricos, vilarejos e fortalezas aguardam o jogador, que pode sincronizar pontos de visão para desbloquear novas áreas e descobrir missões secundárias. Além disso, um sistema de construção de esconderijo adiciona um elemento de gerenciamento interessante, permitindo personalizar a base de operações e recrutar aliados.

    Mundo Aberto Impressionante, Mas Com Algumas Repetições

    O Japão Feudal é retratado com um nível de detalhe impressionante. O ciclo dinâmico de clima e a variação entre estações deixam o mundo vibrante e imersivo. As cidades são movimentadas, os templos são fiéis às suas referências históricas, e os campos de arroz e florestas de bambu proporcionam paisagens de tirar o fôlego.

    No entanto, a repetição de missões secundárias e algumas mecânicas que se tornam previsíveis ao longo do tempo podem causar um leve cansaço. Atividades como limpar fortalezas e coletar itens específicos podem se tornar mecânicas obrigatórias para progressão, tirando um pouco da espontaneidade da exploração.

    Desempenho Técnico e Problemas Comuns

    A Ubisoft adiou Assassin’s Creed Shadows algumas vezes para refinar a experiência, e isso trouxe melhorias evidentes. No entanto, alguns bugs ainda estão presentes, como travamentos esporádicos em cutscenes e falhas ocasionais na IA inimiga.

    A dublagem, especialmente em português, é excelente, mas apresenta momentos inconsistentes, onde a emoção das falas não condiz com a intensidade da cena. O modo imersivo, que mantém cada personagem falando seu idioma nativo (japonês, português de Portugal, entre outros), é uma opção interessante para quem busca ainda mais imersão.

    Conclusão: Um Passo à Frente, Mas Sem Revolução

    Ao decorrer da nossa análise, notamos que Assassin’s Creed Shadows entrega um dos mundos mais ricos e bem construídos da franquia, aliado a uma jogabilidade mais estratégica e personagens carismáticos. O combate refinado, a ambientação detalhada e a dualidade entre Yasuke e Naoe são pontos que elevam a experiência. No entanto, a repetição de missões e alguns problemas técnicos impedem que o jogo alcance a excelência total.

    Se você é fã da série e sempre quis explorar o Japão Feudal sob a ótica dos Assassinos, Shadows é uma excelente escolha. Mas se espera uma revolução na franquia, pode não se agradar totalmente. O jogo reafirma a identidade de Assassin’s Creed sem reinventá-la – e, às vezes, isso é o suficiente para garantir uma grande aventura.


    Jucélio “Lenda” Verissimo
    Computador (PC)

    Assassin’s Creed: Shadows foi gentilmente cedido pela Ubisoft para a realização desta análise.

    Esta review representa a nossa opinião diante de tudo o que vimos e experimentamos, sabemos que cada pessoa possui opiniões diferentes em alguns aspectos, por isso sempre encorajamos que todos experimentem e tirem as suas próprias conclusões.

  • Ubisoft Forward 2024: Novidades de Assassin’s Creed Shadows

    Ubisoft Forward 2024: Novidades de Assassin’s Creed Shadows

    A Ubisoft revelou novidades sobre seu aguardado jogo Assassin’s Creed Shadows durante o evento Ubisoft Forward 2024, com um trailer de gameplay que impressiona pela riqueza de detalhes e a ação intensa. Com cerca de 12 minutos de duração, o vídeo oferece uma visão abrangente da ambientação e das mecânicas de jogo, destacando a vasta recriação do Japão feudal e as habilidades únicas dos dois protagonistas jogáveis.

    O novo trailer é o segundo em dois dias, seguindo um clipe mais curto apresentado durante o Xbox Games Showcase no domingo (9). Este lançamento faz parte de uma estratégia da Ubisoft para manter a atenção dos fãs e aumentar a expectativa para o lançamento do jogo.

    Confira o trailer gameplay:

    Assassin’s Creed Shadows transporta os jogadores para o Japão, uma ambientação que muitos fãs da série ansiavam por explorar. No game, os jogadores terão a opção de escolher entre dois personagens distintos: Yasuke, um samurai de habilidades refinadas em combate direto, e Naoe, uma shinobi assassina mestre em furtividade e ataques rápidos.

    Dualidade de Protagonistas

    A presença de dois protagonistas jogáveis lembra a estrutura de Assassin’s Creed Syndicate, onde os jogadores podiam alternar entre os irmãos Evie e Jacob Frye. Em Shadows, Yasuke e Naoe oferecem abordagens diferentes para completar missões, o que promete adicionar uma camada extra de estratégia e rejogabilidade ao título.

    Estilo de Jogo e Ação Intensa

    O trailer de gameplay destaca não apenas a beleza e a fidelidade histórica do cenário, mas também a intensidade dos combates. Com muita violência, o vídeo mostra batalhas sangrentas e a utilização de várias técnicas e armas tradicionais do Japão feudal. A combinação de combate direto e furtividade parece ser um dos pontos fortes do jogo, permitindo aos jogadores adaptarem suas estratégias conforme a situação.

    Lançamento e Plataformas

    Assassin’s Creed Shadows será lançado no dia 15 de novembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Este título é o mais recente de uma franquia que, no ano passado, voltou às suas raízes de assassinatos mais diretos com Assassin’s Creed Mirage. A expectativa é alta, e os fãs aguardam ansiosamente para explorar o novo capítulo desta saga épica.

    Com a promessa de uma jogabilidade rica e envolvente, uma ambientação exótica e personagens carismáticos, Assassin’s Creed Shadows tem tudo para ser um dos grandes lançamentos do ano no mundo dos games.

    Fique atento para mais atualizações e prepare-se para mergulhar no Japão feudal em novembro.

  • Xbox Games Showcase 2024 – Todos os anúncios do evento

    Xbox Games Showcase 2024 – Todos os anúncios do evento

    O evento Xbox Games Showcase 2024 trouxe uma grande variedade de anúncios empolgantes, com muitos jogos novos chegando ao nosso mercado de games, agora vamos conferir todos os títulos que foram anunciados no evento.

    Call of Duty: Black Ops 6

    Data de Lançamento: 25 de outubro de 2024
    Plataformas: PC, PS5, PS4, XSX, XONE

    DOOM: The Dark Ages

    Data de Lançamento: 2025
    Plataformas: PC, PS5, XSX

    State of Decay 3

    Data de Lançamento: Sem previsão
    Plataformas: PC, XSX

    Indiana Jones and the Great Circle

    Data de Lançamento: 2024
    Plataformas: PC, XSX

    Avowed

    Data de Lançamento: 2024
    Plataformas: PC, XSX

    Gears of War: E-Day

    Data de Lançamento: Sem previsão
    Plataformas: PC, XSX

    Fable

    Data de Lançamento: 2025
    Plataformas: PC, XSX

    Perfect Dark

    Data de Lançamento: Sem previsão
    Plataformas: PC, XSX

    S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl

    Data de Lançamento: 5 de setembro de 2024
    Plataformas: PC, XSX

    Wuchang Fallen Feathers

    Data de Lançamento: 2025
    Plataformas: PC, PS5, XSX

    Dragon Age: The Veilguard

    Data de Lançamento: 2024
    Plataformas: PC, PS5, XSX

    Clair Obscur: Expedition 33

    Data de Lançamento: 2025
    Plataformas: PC, PS5, XSX

    South of Midnight

    Data de Lançamento: 2025
    Plataformas: PC, XSX

    World of Warcraft: The War Within

    Data de Lançamento: 26 de agosto de 2024
    Plataformas: PC

    Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

    Data de Lançamento: Sem previsão
    Plataformas: PC, PS5, XSX

    Age of Mythology: Retold

    Data de Lançamento: 4 de setembro de 2024
    Plataformas: PC, XSX

    Diablo IV: Vessel of Hatred

    Data de Lançamento: 8 de outubro de 2024
    Plataformas: PC, PS5, PS4, XSX, XONE

    FragPunk

    Data de Lançamento: 2025
    Plataformas: PC, XSX

    Mecha Break

    Data de Lançamento: 2025
    Plataformas: PC, PS5, XSX

    Life is Strange: Double Exposure

    Data de Lançamento: 29 de outubro de 2024
    Plataformas: PC, PS5, XSX, SWITCH

    Mixtape

    Data de Lançamento: 2025
    Plataformas: PC, XSX

    Atomfall

    Data de Lançamento: 2025
    Plataformas: PC, PS5, PS4, XSX, XONE

    Microsoft Flight Simulator 2024

    Data de Lançamento: 19 de novembro de 2024
    Plataformas: PC, XSX

    Winter Burrow

    Data de Lançamento: 2025
    Plataformas: PC, XSX

    Fallout 76: Skyline Valley

    Data de Lançamento: 12 de junho de 2024
    Plataformas: PC, PS5, PS4, XSX, XONE

    Starfield: Shattered Space

    Data de Lançamento: 2024
    Plataformas: PC, XSX

    The Elder Scrolls Online: Gold Road

    Data de Lançamento: 18 de junho de 2024
    Plataformas: PC, PS5, PS4, XSX, XONE

    Flintlock: The Siege of Dawn

    Data de Lançamento: 18 de julho de 2024
    Plataformas: PC, PS5, XSX

    Assassin’s Creed: Shadows

    Data de Lançamento: 15 de novembro de 2024
    Plataformas: PC, PS5, XSX

    Sea of Thieves: Season 13

    Data de Lançamento: 25 de julho de 2024
    Plataformas: PC, PS5, XSX, XONE